Nightmare Frontier — Roadmap & DLC nach Launch
Slitherine Next 22. Juli 2026: mindestens zwei DLC-Erweiterungen bis Ende 2026 geplant, Launch-Rabatt-Kontext und Erwartungen nach 1.0.




Nightmare Frontier hörte nicht auf, sich zu bewegen, als Version 1.0 am 22. Juli 2026 shipped. Während Slitherine Next — dem Publisher-Showcase am selben Tag — enthüllten Ice Code Games und Slitherine eine Post-Launch-Roadmap mit mindestens zwei DLC-Erweiterungen, die noch 2026 landen sollen. Diese Seite sammelt öffentliche Aussagen, Gerücht-Form und Hideout-Vorbereitung ohne Roadmap-Slide als Release-Kalender zu lesen.
Was Slitherine Next bestätigte
Launch-Berichterstattung (Saving Content, Games Press u. a.) wiederholte dieselbe Headline: zwei DLCs am Horizont, beide innerhalb 2026 geplant. Publisher-Notizen zum 1.0-Release teasen auch ein Roadmap-Bild — genug für Intent, zu wenig für exakte Fear-Namen, District-Zahlen oder Preise.
Bestätigt:
- 1.0 = Basisspiel rund 24,99 $ nach Early Access
- Launch-Woche: 25 % Rabatt für zwei Wochen im Slitherine-Store-Ökosystem (neben anderen Franchise-Sales im Showcase)
- Künftige Paid-Erweiterungen geplant — erwartbar bei Slitherine-Taktik, aber relevant für Roster- und Compound-Planer
Alles andere — neue Fears, District sechs, Narrative-Sequels — bleibt Spekulation bis Patch Notes.
Launch-Moment ansehen
Der offizielle Early-Access-Exit-Trailer bleibt das beste öffentliche Artefakt für Ton, Kampf-Fantasy und Präsentationsqualität vor DLC-Spekulation.
Warum zwei DLCs 2026 zählen
Die Schleife lebt von Fear-Literacy und Compound-Durchsatz. Ein DLC mit auch nur einer neuen Fear-Familie oder Objective-Art schreibt Raid-Planning über Nacht um — siehe Twisted Prosperity mit Deadwood und Ricochet Monate vor 1.0, oder Launch-Systeme wie Horror Status und Docks Overboard, die Loadout-Rewrites erzwangen.
Folgt 2026-DLC diesem Muster, rechnen Sie mit:
- Neuer Dreadweaver-Ökologie, die faule Roster-Defaults invalidiert
- Zusätzliche Hideout- oder Compound-Äste — nicht nur Kosmetik
- Eventuell neue District-Geometrie-Regeln (Overboard bewies: Umgebungs-Verben verkaufen Angst)
Kampagne jetzt vorbereiten
- 1.0-Literacy abschließen — 1.0-Notes, Walkthrough-Phasen, Taktische Objectives
- Extraction-Doktrin stabilisieren — Extraction-Strategie schlägt Teile horten „für DLC”
- Fear-Tools modular halten — Loadout Transfer & Swap
- Offizielle Kanäle tracken — Steam News, Slitherine-Seite, Ice Code Games Socials
Was nicht tun
- DLC auf Rumor-Threads vorkaufen
- Aufhören zu extracten, weil „DLC mein Gear obsolet macht”
- Roadmap-Art als finale Feature-Liste lesen
Roadmaps sind Richtung, kein Vertrag. Nightmare Frontier verlangt schon Vollpreis für Mut; DLC verlangt Extra für neue Nightmares.
Launch-Kontext
- Volles Changelog: Version 1.0
- Pre-1.0-Kampfshift: Twisted Prosperity
- Kaufen oder nicht: Review
- PC: System Requirements
Sobald Ice Code Games die erste Erweiterung benennt, wächst diese Seite. Bis dahin: spielt 1.0, als wäre die City komplett — und behaltet den Nebel im Blick.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus dem echten Nightmare-Frontier-Gameplay.
Wie viele DLCs wurden angekündigt?
Slitherine Next und Publisher-Roadmap-Sprache deuten auf mindestens zwei DLC-Erweiterungen bis Ende 2026.
Wann wurde die Roadmap gezeigt?
Bei Slitherine Next am 22. Juli 2026 — dem Tag des 1.0-Launches.
Gab es einen Launch-Rabatt?
Showcase-Materialien nannten 25 % für zwei Wochen auf Nightmare Frontier.
Auf DLC warten statt kaufen?
Nein — 1.0 ist ein vollständiges Tactical-Extraction-Paket; DLC erweitert es.