Nightmare Frontier — Horror Status
Horror Status beim Angriff auf Fear-born-Dreadweavers: +1 Nightmare Pressure pro Zug bis zu einem Kill, plus Susceptibilities Burning, Plague, Push und Ranged.


Horror Status ist die 1.0-Mechanik, die Scavengers bestraft, die Fear-born-Dreadweavers ohne Plan anstupsen. Kein Debuff, den man zwischen Knoten ignoriert — eine tickende Nightmare-Pressure-Steuer, die vorsichtigen Chip-Schaden in einen ungeplanten Climb verwandelt.
Was Horror Status tut
Greifst du einen Fear-born-Dreadweaver an, erhält deine Crew Horror Status. Solange aktiv, addiert Nightmare Frontier +1 Nightmare Pressure pro Zug, bis du irgendeinen Dreadweaver auf dem Brett killst — nicht zwingend den, der den Status verursachte.
Lies das zweimal. Nicht dasselbe Monster beenden. Ein Monster beenden. Diese Nuance rettet Raids und erzeugt hässliche Trade-offs, wenn mehrere Dreadweavers leben und einer fast tot ist.
Horror Status stapelt mit allem, was Nightmare Level während eines Runs erhöht. Bist du schon tief in einem District, kann Horror dich in Spawn-Bänder drücken, die du heute nicht plantest. Kombiniere mit Nightmare Levels und Nightmare Levels schlagen.
Susceptibilities: Burning, Plague, Push, Ranged
1.0 formalisierte Susceptibilities an vielen Fear-born-Dreadweavers. Keine generischen Schwäche-Icons — Kampf-Verben, die du im Hideout bauen solltest.
- Burning — Hazard- und Herd-Synergie; Umwelt-Kills zählen doppelt bei deliberate Setup (Combat & Ricochet)
- Plague — Attrition-Tools; nützlich, wenn Burst auf hohem HP nicht safe in einem Zugfenster ist
- Push — Shove-Vektoren in Hazards oder an den Docks in Overboard (Docks & Overboard)
- Ranged — Cover-Camper flushen ohne in Melee-Punisher zu laufen
Susceptibilities sagen, welche Fear-Familie du eingeladen hast. Spinnen- plus Puppen-Fears = gemischte Rätsel. Vorschau im Raid Planner und Fears plus Dreadweavers lesen.
Kampf-Workflow unter Horror
- Vor dem Schuss entscheiden. Öffnest du auf Fear-born-Dreadweaver, benenne das Kill-Fenster laut.
- Kill-Bedingung vor Loot-Winkel. Horror besteuert Zeit; Gier wird Druck.
- Susceptibilities als Abkürzungen. Push-anfälliger Bruiser nahe Reling = Zwei-Zug-Problem, kein Fünf-Zug-Chip-Fest.
- Crew zuerst stabilisieren. Horror-Spiralen plus Verletzungen — siehe Crew-Builds.
- Extracten, wenn Brett Vertrag überwuchs. Extraction-Strategie schlägt heroische Slow-Clears.
Horror an Docks und dichten Districts
Horror Status ist abstrakt auf Papier, brutal in Geometrie. Crew unter +1 Druck/Zug macht Positionsfehler — genau das, was Docks & Overboard mit Sofortniederlage bestraft. Wald-Nightmares wie Deadwood bestrafen Stillstand; Horror bestraft Unentschlossenheit. Zusammen verwandeln sie „sichere“ Züge in Wipes, die im Hideout teurer sind als jeder verlorene Compound-Teil.
Horror und Multi-Scavenger-Koordination
Wenn mehrere Scavengers gleichzeitig Horror tragen, addiert die Steuer schneller als Solo-Guides suggerieren. Rotiere den Kill zwischen Controllern und Burst-Rollen statt alle auf dasselbe Ziel zu fokussieren — ein fast-toter Dreadweaver ist oft der billigste Clear, auch wenn er nicht der Auslöser war. Nutze Loadout Transfer & Swap vor dem Raid, damit jeder die richtigen Susceptibility-Tools trägt; ein zweiter Dreadweaver-Kill ist mit Push- oder Ranged-Tools günstiger als mit purem HP-Schaden.
Wann extracten statt Horror zu „clearen“
Zwei Dreadweavers unter Horror bei steigendem Nightmare Level bedeuten: extract ist oft günstiger als heroischer Clear. Die Extraction-Strategie gilt auch hier — Feigheit mit Absicht ist Ökonomie. Merke dir „Kill irgendeinen Dreadweaver“ als Notfallplan, nicht als Einladung zu endlosen Fights. Horror stapelt mit District-Tiefe und Fear-Hostilität; wer unter Horror weiter farmt, unterschätzt, wie schnell zusätzliche Spawn-Bänder den Raid unbezahlbar machen.
Horror und Susceptibilities im Spiel
Hideout-Vorbereitung
Upgrade Items mit Burning, Plague, Push-Denial oder zuverlässigem Ranged-Flush vor rohem Schaden. Loadouts für morgen transferieren (Loadout Transfer & Swap) und Teile in Compounds für diese Verben ausgeben. Horror ist eine Steuer; Susceptibilities sind der Beleg, den du abschreiben kannst, wenn du im Hideout die richtigen Verben freischaltest.
Nightmare Frontier verlangte nie höfliche Nightmare-Kämpfe. Horror Status ist die City, die jede Schuss-Rechnung ohne Ziellinie stellt — und bei mehreren lebenden Dreadweavers wird die Rechnung schneller fällig, als es sich im ersten Zug anfühlt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus dem echten Nightmare-Frontier-Gameplay.
Was löst Horror Status aus?
Angriff auf einen Fear-born-Dreadweaver wendet Horror Status auf die Crew an.
Wie entfernen?
Irgendeinen Dreadweaver auf dem Brett killen, nicht zwingend den Auslöser.
Was sind Susceptibilities?
Kampfschwächen — oft Burning, Plague, Push, Ranged — die Loadouts ausnutzen sollten.
Stapelt Horror mit Nightmare Level?
Ja. +1 Nightmare Pressure pro Zug addiert zu anderen Druckquellen während des Raids.