Roadmap post-launch et DLC — Nightmare Frontier
Slitherine Next 22 juillet 2026 : au moins deux DLC prévus fin 2026, contexte promo launch et attentes après la 1.0.




Nightmare Frontier n’a pas arrêté de bouger à la sortie Version 1.0 le 22 juillet 2026. Pendant Slitherine Next — showcase digital publisher le même jour — Ice Code Games et Slitherine ont dévoilé une roadmap post-launch avec au moins deux extensions DLC visées avant fin 2026. Cette page regroupe ce qui a été dit publiquement, ce qui reste rumeur, et comment préparer le Hideout sans traiter une slide roadmap comme calendrier de release.
Ce que Slitherine Next a confirmé
La couverture autour du launch (Saving Content, Games Press, etc.) répétait le même headline : deux DLC à l’horizon, tous deux prévus dans 2026. Les notes publisher sur le post release 1.0 teasent aussi une image roadmap — assez pour prouver l’intention, pas pour citer noms Fear, nombre Districts ou prix exacts.
Faits confirmés :
- 1.0 = jeu de base autour de 24,99 $ après Early Access
- Promo launch-week : −25 % pendant deux semaines sur l’écosystème storefront Slitherine (avec autres soldes franchise pendant le showcase)
- Extensions payantes futures planifiées — logique pour un tactical Slitherine, mais important pour planners roster/Compound
Tout le reste — nouvelles Fears, sixième District, suites narrative — reste spéculation jusqu’aux patch notes.
Voir le moment launch
La bande-annonce officielle sortie Early Access reste le meilleur artefact public pour ton, fantasy combat et qualité présentation avant spéculation DLC.
Pourquoi deux DLC en 2026 comptent
La boucle vit sur littératie Fear et débit Compound. Un DLC ajoutant une famille Fear ou un type d’objectif tactique réécrit le raid planning du jour au lendemain — voir Twisted Prosperity avec Deadwood et Ricochet mois avant 1.0, ou les systèmes launch Horror Status et Docks Overboard qui ont forcé rewrites loadout.
Si les DLC 2026 suivent ce pattern, attendez-vous à :
- Nouvelle écologie Dreadweaver invalidant defaults roster paresseux
- Branches Hideout/Compound supplémentaires — pas que cosmétiques
- Peut-être nouvelles règles géométrie District (Overboard a prouvé que les verbes environnement vendent la peur)
Préparer la campagne maintenant
- Finir littératie 1.0 — Notes 1.0, Phases walkthrough, Objectifs tactiques
- Stabiliser doctrine extraction — Stratégie d’extraction bat hoarder parts « pour DLC »
- Garder outils Fear modulaires — Transfer & Swap loadouts
- Suivre canaux officiels — Steam news, page Slitherine, socials Ice Code Games
Ce qu’il ne faut pas faire
- Pré-acheter DLC sur fils rumeur
- Arrêter d’extraire parce que « DLC va obsolèter mon gear »
- Supposer que l’art roadmap = feature list finale
Les roadmaps sont direction, pas contrat. Nightmare Frontier facture déjà plein prix le courage ; les DLC factureront extra pour de nouveaux nightmares.
Contexte launch lié
- Changelog complet : Version 1.0
- Shift combat pré-1.0 : Twisted Prosperity
- Acheter ou non : Critique
- PC : Configuration
Quand Ice Code Games nommera la première extension, cette page grandira. En attendant, jouez 1.0 comme si la City était complète — et gardez un œil sur le brouillard.
Questions fréquentes
Réponses rapides tirées du gameplay réel de Nightmare Frontier.
Combien de DLC annoncés ?
Slitherine Next et la roadmap publisher indiquent au moins deux extensions DLC prévues avant fin 2026.
Quand la roadmap a été révélée ?
Pendant Slitherine Next le 22 juillet 2026 — même jour que la sortie 1.0.
Y avait-il une promo launch ?
Oui — −25 % pendant deux semaines selon les matériaux showcase Slitherine.
Attendre les DLC pour acheter ?
Non — la 1.0 est un package extraction tactique complet ; les DLC l'étendront.