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Guía Compounds y craft — Nightmare Frontier

Cómo funcionan Compounds, árboles de unlock y craft con partes de monstruo en la progresión del Hideout de Nightmare Frontier.

Última actualización:

Los Compounds son cómo Nightmare Frontier convierte extracts exitosos en un crew distinto. Materiales oficiales describen cuatro árboles de unlock que estilizan combate y apariencia hacia pesadilla mientras desbloquean nuevas formas de devolver Dreadweavers al infierno que los alquiló.

La frase del craft

Cosecha partes de monstruo + chatarra + Nightmare Essence → mejora equipo y expande Compounds → entra al siguiente raid con mejores verbos, no solo números más grandes.

El trabajo es un coste

Un punto crítico de sistemas de la era 1.0: progresar Compounds puede requerir delegar un superviviente a trabajar allí, quitándolo permanentemente del roster del grupo. Eso significa que craft no es solo sink de materiales — es decisión de personal. Nunca metas a tu único controlador de tablero en un árbol salvo que tengas plan de reemplazo (Classes, Builds de crew).

Cómo elegir el siguiente unlock

  1. ¿A qué condición de kill nos comprometemos (hazard, Ricochet, delete por tempo)?
  2. ¿Qué ecología Fear farmeamos esta semana (Fears)?
  3. ¿Qué Scavenger podemos permitirnos perder al trabajo?
  4. ¿Este unlock acortará peleas de Nightmare Level (Vencer Nightmare Levels)?

Farmear para craft, no por sensaciones

Usa lógica de Cómo obtener trofeos incluso para partes no de misión: trae la Fear que suelta el material, reserva espacio de mochila, extrae al conseguirlo (Estrategia de extracción). El Planificador existe para esto.

Relación con items y Hideout

Los Compounds están junto a mejoras de equipo más amplias. Mantén filosofía de alijo limpia en Resumen de items y rutina estable entre raids en Hideout. La elección de District sigue importando cuando facilities o anomalías ayudan a reabastecer a mitad de ruta (Districts y mapa).

Errores comunes de craft

  • Desbloquear cosméticos-antes-verbos cuando fallan subidas
  • Farmear la Fear equivocada diez raids
  • Gastar tu último Scavenger flexible en trabajo
  • Empujar Nightmare Level máximo «para craftear más rápido» sin sobrevivir los extracts

El craft es el juego largo que hace que extracts cobardes parezcan geniales dos horas después. Juega el juego largo a propósito.

Ejemplos de secuenciación de unlock

Secuencia para quien sube: árbol que acorta peleas → soporte Ricochet → vanidad.
Secuencia para coleccionistas: eficiencia de material Fear → herramientas de recuperación de roster → cosméticos.
Secuencia tras racha de wipes: cualquier cosa que reduzca espirales Horror o prolongue estabilidad de Scavenger.

Escribe tu secuencia junto al coste laboral. Si el exilio laboral quitaría a tu único controlador, retrasa ese unlock y farmea un Scavenger flexible más (Resumen de classes, Hideout).

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas basadas en cómo se juega Nightmare Frontier de verdad.

¿Qué son los Compounds?

Estructuras de progresión del Hideout con árboles de unlock que expanden estilo de combate, apariencia y poder entre raids.

¿Por qué mi Scavenger desapareció en un Compound?

Algunas mejoras requieren asignar un superviviente al trabajo de Compound, quitándolo permanentemente del roster activo.

¿Qué materiales debería farmear?

Farmea las partes de carcasa ligadas a Fear que exija tu paso de unlock actual — no armas aleatorias.

¿El craft es opcional?

Puedes ir a trompicones sin él, pero el poder a largo plazo de la 1.0 está pensado para inversión en Compound.