Guía notas versión 1.0 — Nightmare Frontier
Qué cambió Nightmare Frontier 1.0 tras Early Access: alcance de lanzamiento, contexto de wipe de saves, paquete de funciones y expectativas post-lanzamiento.
Nightmare Frontier salió del Early Access el 22 de julio de 2026, con precio base de unos 24,99 $ por el paquete release completo. Esta página es el changelog 1.0 integral — no un teaser. Si tu memoria muscular viene de antes de la semana de lanzamiento, empieza aquí antes de empujar Districts.
Ver la transición de lanzamiento
Canales oficiales enmarcaron el salto de historia beta a release de pago. Trátalo como marcador histórico de todo lo siguiente.
Wipe de saves y rama legacy
La 1.0 borró saves. Progreso Early Access pre-1.0 no se transfiere en la rama principal. El publisher mantuvo temporalmente una rama legacy EA para terminar runs antiguos bajo reglas viejas.
Acepta el wipe. Reconstruye roster, árboles Compound y hábitos Fear desde cero. Capturas de economía EA desactualizadas mienten.
Reescritura narrativa
Notas del publisher describen narrativa reescrita drásticamente para lore más rico y stakes de campaña más claros. Beats de quest y flavor District cambiaron lo suficiente para que secuencias walkthrough EA se sientan raras aunque verbos de combate coincidan. Cruza con Cómo jugar y Walkthrough.
Paquete titular 1.0
- 16 Fears y enemigos
- Más de 80 items mejorables con upgrades multi-nivel
- Más de 30 interactables y hazards
- 4 classes
- 4 árboles Compound
- 4 Districts
- 8 objetivos tácticos únicos
- Feedback LoS/LoF más claro (Line of Sight & Fire)
- Envoltorio procedural — ver Objetivos tácticos
Refonte Docks y Overboard
El District Docks recibió refonte artística completa en 1.0 más Overboard: empujar a un Scavenger al mar = derrota instantánea.
Overboard convierte líneas de empuje en bajas de roster. Guía: Docks y Overboard, routing: Districts y mapa.
Horror Status y Susceptibilities
Atacar un Dreadweaver Fear-born aplica Horror Status: +1 Nightmare Pressure por turno hasta matar cualquier Dreadweaver. Chip lento bajo Horror sube Nightmare Level sin presupuesto.
La 1.0 formaliza Susceptibilities — Burning, Plague, Push, Ranged. Ver Horror Status, Dreadweavers, Fears.
Transfer, Swap y upgrades multi-nivel
Logística Hideout en 1.0:
- Transfer mueve o copia kits
- Swap intercambia dos loadouts
- Upgrades multi-nivel suben el mismo item varios escalones
Detalles: Transfer loadouts, Compounds, Hideout.
Line of sight y line of fire
Pase de claridad LoS/LoF mejora lectura determinista — crucial con Combat & Ricochet y Horror.
ADN Twisted Prosperity
Patch 4 junio 2026 — Deadwood y Ricochet. Twisted Prosperity, Deadwood.
Qué reaprender primero
- Farm Fear-gated (Trofeos)
- Ricochet (Combat & Ricochet)
- Nightmare Level (Nightmare Levels)
- Horror (Horror Status)
- Docks (Docks y Overboard)
- Transfer/Swap (Loadout Transfer)
Expectativas post-lanzamiento
Slitherine Next reveló roadmap con al menos dos DLC antes de fin 2026 y 25 % de descuento launch dos semanas. Roadmap y DLC. Roadmaps = dirección. Review, Requisitos.
La 1.0 no es el fin de la City. Es cuando cobra precio completo por valor — y factura cada Fear invitada.
Checklist de migración desde Early Access
- Acepta el wipe; no luches contra la realidad
- Reaprende farms Fear-gated desde cero
- Revisa elegibilidad Ricochet tras parches
- Reconstruye secuencias Compound sabiendo que el trabajo puede exiliar Scavengers
- Ignora capturas de economía EA desactualizadas
- Lee Roadmap y DLC para calibrar expectativas 2026 sin dejar de extraer
Luego sigue Cómo jugar y el Walkthrough como si fueras nuevo — aunque tengas decenas de horas EA. Esas horas compraron instintos; la 1.0 quiere instintos actualizados, no hábitos congelados.
Precio y valor en launch
El precio base 24,99 $ refleja el paquete completo: cuatro Districts, ocho objetivos tácticos, Horror, Overboard, Transfer/Swap y passes LoS/LoF. Las promos launch (−25 % dos semanas en showcase Slitherine Next) no cambian el tamaño del juego — solo la ventana para entrar. Compara con Review y Requisitos antes de comprar impulsivamente o posponer por rumores DLC.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas basadas en cómo se juega Nightmare Frontier de verdad.
¿Cuándo lanzó la 1.0?
22 de julio de 2026, saliendo del Early Access.
¿Hubo wipe de saves?
Sí — la 1.0 realizó wipe de saves; saves EA pre-1.0 no funcionan en la versión nueva. Se mantuvo temporalmente una rama legacy EA.
¿Qué incluye el paquete 1.0?
16 Fears/enemigos, más de 80 items mejorables, más de 30 interactables/hazards, 4 classes, 4 árboles de unlock, 4 Districts, 8 objetivos tácticos.
¿Es el precio el de EA?
Notas del publisher indicaron actualización de precio base alrededor de 24,99 $ reflejando el paquete 1.0 completo.