Guía Transfer y Swap de loadouts — Nightmare Frontier
Transfer y Swap de loadouts en 1.0, más mejoras multi-nivel para acelerar la preparación en Hideout entre runs de District.


La versión 1.0 convirtió el Hideout de vestuario en mesa logística. Transfer y Swap loadouts permiten mover kits entre miembros del roster sin reconstruir cada slot a mano, mientras las mejoras multi-nivel hacen subir tus mejores items por escalones en lugar de un solo gasto enorme. Juntos son la columna QoL que hace manejable el catálogo 1.0.
Transfer vs Swap: conoce el verbo
Transfer copia o mueve una configuración de loadout de un Scavenger a otro — ideal cuando tu especialista muere en campaña y su handgun Ricochet-ready debe vivir en el reemplazo recién rescatado.
Swap intercambia kits de dos Scavengers en una acción — ideal cuando el raid de hoy necesita tu controlador al frente y tu deleter de respaldo sin treinta minutos de arrastrar.
Ambos verbos asumen que entiendes cada slot. Si aún aprendes familias de items, empieza en Resumen de items.
Mejoras multi-nivel en 1.0
Early Access parecía binario: tenías el arma o no. Las mejoras multi-nivel 1.0 hacen crecer el mismo item por varios tiers — más elegibilidad Ricochet, mejor sinergia interactable, respuestas Horror más limpias — sin recraftear blueprint completo cada vez que sube Nightmare Level.
Flujo práctico:
- Elige un verbo por semana (negación Push, setup Burning, flush Ranged).
- Mejora el item que entrega ese verbo dos veces antes de sidegrades.
- Transfiere el kit terminado al Scavenger que lidere el plan Fear de mañana.
- Financia el siguiente tier vía Compounds en lugar de solo drops aleatorios.
Las mejoras multi-nivel cruzan combate Susceptibilities 1.0. Herramienta hazard tier dos puede ser clear Horror en dos turnos vs pagar +1 Nightmare Pressure cinco (Horror Status).
Checklist Hideout tras cada extract
- Guarda trofeos y piezas Fear en el Hideout
- Transfiere kits a Scavengers que realmente desplegarás
- Swapea respaldos si cobertura de class cambió tras heridas
- Gasta un paso Compound significativo antes de cosmético
- Previsualiza District y Fear mañana en el Planificador
Disciplina de loadout gana a gear héroe. Kit modesto en el Scavenger correcto vale más que palo brillante en cuerpo equivocado.
Ver Transfer, Swap y mejoras
Enlazar loadouts a sistemas 1.0
Transfer/Swap brillan cuando la City hace preguntas nuevas. Rutas Docks Overboard quieren kits Push-aware (Docks y Overboard). Horror grava clears lentos salvo que herramientas mejoradas exploten Susceptibilities Burning, Plague, Push o Ranged. Líneas Ricochet siguen contando — Combat & Ricochet — pero 1.0 espera rotación de kits, no culto a un build estático.
Contexto launch completo: Versión 1.0. ¿Migraste desde EA? Trata Transfer y Swap como reaprendizaje obligatorio con el wipe — no trivia de UI.
Nightmare Frontier siempre recompensó preparación. Transfer y Swap evitan que preparar se sienta castigo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas basadas en cómo se juega Nightmare Frontier de verdad.
¿Diferencia Transfer y Swap?
Transfer mueve/copia loadout a otro Scavenger. Swap intercambia dos kits en una acción.
¿Mejoras multi-nivel?
Muchos items suben varios tiers en un mismo blueprint en 1.0.
¿Cuándo Transfer?
Especialista muerto o rotado — su kit tunado continúa en el reemplazo.
¿Sustituye Compounds?
No. Transfer/Swap aceleran prep de roster; Compounds financian upgrades y árboles unlock.