Guide Horror Status — Nightmare Frontier
Horror Status en attaquant un Dreadweaver Fear-born : +1 Nightmare Pressure par tour jusqu'à un kill, plus Susceptibilities Burning, Plague, Push et Ranged.


Horror Status est la mécanique 1.0 qui punit les Scavengers qui touchent des Dreadweavers Fear-born sans plan. Ce n’est pas un debuff qu’on ignore entre nœuds — c’est une taxe Nightmare Pressure qui transforme du chip damage prudent en climb non budgété.
Ce que fait Horror Status
Quand vous attaquez un Dreadweaver Fear-born, votre crew gagne Horror Status. Tant que le status est actif, Nightmare Frontier ajoute +1 Nightmare Pressure par tour jusqu’à ce que vous tuiez n’importe quel Dreadweaver sur le board — pas forcément celui qui a infligé le status.
Relisez cela. Pas besoin de finir le même monstre. Il faut finir un monstre. Cette nuance sauve des raids et crée des trade-offs laids quand plusieurs Dreadweavers vivent et l’un est presque mort.
Horror Status s’empile avec tout ce qui monte Nightmare Level pendant un run. Si vous êtes déjà profond dans un District, Horror peut vous pousser dans des bandes de spawn non prévues. Croisez ce guide avec Nightmare Levels et Battre les Nightmare Levels.
Susceptibilities : Burning, Plague, Push, Ranged
Le 1.0 a aussi formalisé les Susceptibilities sur beaucoup de Dreadweavers Fear-born. Ce ne sont pas des icônes génériques — ce sont des verbes combat à construire au Hideout.
- Burning — synergie hazard et poêle ; kills environnement comptent double si setup délibéré (Combat & Ricochet)
- Plague — outils d’attrition ; utiles quand burst HP élevé n’est pas safe en une fenêtre
- Push — vecteurs shove vers hazards ou, aux Docks, vers Overboard (Docks & Overboard)
- Ranged — flush campers cover sans marcher dans punisher mêlée
Les Susceptibilities disent quelle famille Fear vous avez invitée. Roster araignée + puppet = puzzles mixtes. Prévisualisez dans le Planificateur et lisez Fears et Dreadweavers.
Workflow combat sous Horror
- Décidez avant de tirer. Si vous ouvrez sur un Dreadweaver Fear-born, nommez la fenêtre kill à voix haute.
- Priorisez condition kill, pas angle loot. Horror taxe le temps ; greed devient pression.
- Utilisez Susceptibilities comme raccourcis. Bruiser Push-vulnerable près d’une rambarde = problème deux tours, pas chip fest cinq tours.
- Stabilisez le crew d’abord. Spirales Horror + blessures = mauvais combo — voir Builds d’équipe.
- Extrayez si le board a dépassé le contrat. Stratégie d’extraction bat clears héroïques lents.
Horror aux Docks et Districts denses
Horror Status est abstrait sur papier, brutal en géométrie. Crew sous +1 pression/tour fait erreurs de position — exactement ce que Docks & Overboard punit par défaite instantanée. Nightmares forestières comme Deadwood punissent immobilité ; Horror punit indécision.
Voir Horror et Susceptibilities en jeu
Préparation Hideout
Upgradez items Burning, Plague, denial Push ou flush Ranged fiable avant dégâts bruts. Transférez loadouts au plan Fear de demain (Transfer & Swap loadouts) et dépensez pièces aux Compounds qui débloquent ces verbes.
Nightmare Frontier n’a jamais demandé de combattre les nightmares poliment. Horror Status, c’est la City qui vous facture chaque tir sans ligne d’arrivée.
Questions fréquentes
Réponses rapides tirées du gameplay réel de Nightmare Frontier.
Qu'est-ce qui déclenche Horror Status ?
Attaquer un Dreadweaver Fear-born applique Horror Status au crew.
Comment le retirer ?
Tuer n'importe quel Dreadweaver sur le board, pas forcément celui à l'origine du status.
Que sont les Susceptibilities ?
Faiblesses combat — souvent Burning, Plague, Push, Ranged — à exploiter via loadout.
Horror s'empile avec Nightmare Level ?
Oui. +1 Nightmare Pressure/tour s'ajoute aux autres sources de pression pendant le raid.