Guide Deadwood — Nightmare Frontier
Fear of Forests qui punit l’immobilité et les turtles.
Deadwood est le nightmare qui a appris à beaucoup de Scavengers que leur Hideout n’était pas un fantasme de bunker. Introduit comme menace majeure Fear of Forests autour de l’ère Twisted Prosperity et toujours pertinent dans la suite monstres 1.0, Deadwood transforme les lisières en pression et récompense les crews qui bougent.
La règle en une ligne
Si vous restez immobiles, vous devenez décor.
C’est tout le sermon. Votre job est de le traduire en tours.
Comment combattre la logique forêt
- Repositionnez avec intention ; ne shufflez pas une tuile et appelez ça mobilité.
- Finissez packs plus vite pour passer moins de tours dans la kill zone (Combat & Ricochet).
- Évitez composer un crew qui ne marche qu’en turtle derrière un prop (Builds d’équipe).
- Utilisez shoves pour casser setups ennemis plutôt qu’attendre sightlines parfaites.
- Montez Nightmare Level seulement après pouvoir clear sans camper (Battre les Nightmare Levels).
Notes loadout
Apportez outils créant mouvement ou punissant clusters ennemis. Ricochet handgun compte encore quand cover apparaît, mais priorité upgrade numéro un : « peut-on delete et relocate ? » Vérifiez Objets après avoir identifié votre condition de kill.
Quand Deadwood est sur le roster
Si la Fear d’un Scavenger invite pression style Deadwood, vous avez réservé l’examen. Ne soyez pas choqué quand comps statiques échouent. Prévisualisez avec le Planificateur et lisez Aperçu des Fears et Dreadweavers.
Extraction sous pression forêt
Nightmares forestières rendent greed chère parce que chaque fight extra est une chance de figer. Sécurisez le matériau visé et partez (Stratégie d’extraction, Assistant d’extraction).
Boucle pratique
- Lancer un District mid-low avec Deadwood intentionnellement.
- Interdire camper la même cover plus qu’une courte fenêtre.
- Exiger clear hazard ou bounce chaque fight.
- Extraire après trois clears mobiles propres.
- Dépenser pièces au Hideout.
Deadwood n’est pas juste un autre sponge HP. C’est un professeur. Apprenez la leçon une fois, et chaque stillness-punisher suivant semble familier au lieu de maudit.
Checklist anti-stillness
- Quelqu’un a-t-il campé la même cover plusieurs tours ennemis ?
- Avons-nous passé un tour à admirer le board au lieu de collapse une menace ?
- Notre stack Fear a-t-il ajouté un second stillness punisher ?
- Avons-nous extrait après avoir appris la leçon ?
Si vous avez répondu oui aux trois premiers, Deadwood n’a pas « triché ». Il vous a noté. Repassez l’examen avec drills Combat & Ricochet et une carte crew mobilité-first de Builds d’équipe.
Questions fréquentes
Réponses rapides tirées du gameplay réel de Nightmare Frontier.
C’est quoi Deadwood ?
Cauchemar forestier qui transforme les lisières en pièges et prospère sur la stillness.
Pourquoi les turtles meurent ?
La logique forêt punit la défense statique.
Que changer au crew ?
Mobilité, reposition forcé, clears plus courts.
Obligatoire ?
Seulement si la Fear est au roster / quête.