Guide Version 1.0 Nightmare Frontier
Sortie 1.0, wipe de saves, package et ce qu’il faut réapprendre.
Nightmare Frontier a quitté l’Early Access le 22 juillet 2026, avec un prix de base d’environ 24,99 $ pour le package release complet. Cette page est le changelog 1.0 intégral — pas un teaser. Si votre mémoire musculaire date d’avant la semaine launch, commencez ici avant tout push District.
Regarder la transition launch
Les canaux officiels ont cadré le passage histoire beta vers release payante. Traitez cela comme marqueur historique pour tout ce qui suit.
Wipe save et branche legacy
La 1.0 a wipe les saves. La progression Early Access pré-1.0 ne porte pas sur la branche principale. Le publisher a aussi gardé temporairement une branche legacy EA pour finir vieux runs sans prétendre que ces saves appartiennent au nouveau ruleset.
Acceptez le wipe. Rebuild roster, arbres Compound et habitudes Fear from scratch. Les screenshots économie EA outdated mentent.
Rewrite narratif
Les notes publisher décrivent une narrative réécrite drastiquement pour lore plus riche et enjeux campagne plus clairs. Beats quête, paperwork Ringleader et flavor District ont assez bougé pour que l’ordre walkthrough EA semble étrange même quand les verbes combat matchent. Croisez avec Comment jouer et Walkthrough.
Package headline 1.0
- 16 Fears et ennemis
- 80+ objets upgradables avec upgrades multi-niveaux sur plusieurs blueprints
- 30+ interactables et hazards
- 4 classes
- 4 arbres unlock Compound
- 4 Districts
- 8 objectifs tactiques uniques
- Feedback LoS/LoF plus clair (Line of Sight & Fire)
- Wrapper procédural nightmare sans fin — voir Objectifs tactiques
Refonte Docks et Overboard
Le District Docks a reçu une refonte artistique complète en 1.0 — éclairage, textures, lisibilité props pour combat jetée. Il introduit aussi Overboard : pousser un Scavenger en mer = défaite instantanée sans tour de récupération.
Overboard transforme lignes shove en suppressions roster. Guide complet : Docks & Overboard, routing : Districts & carte.
Horror Status et Susceptibilities
Attaquer un Dreadweaver Fear-born applique Horror Status : +1 Nightmare Pressure par tour jusqu’à kill de n’importe quel Dreadweaver. Chip damage lent sous Horror = raids qui montent deux Nightmare Levels par accident.
La 1.0 formalise aussi Susceptibilities — souvent Burning, Plague, Push, Ranged. Workflow : Horror Status, bestiaire : Dreadweavers et Fears.
Transfer, Swap loadouts et upgrades multi-niveaux
Logistique Hideout mature en 1.0 :
- Transfer déplace ou copie un kit entre Scavengers
- Swap échange deux loadouts en une action
- Upgrades multi-niveaux font monter le même item sur plusieurs paliers
Détails : Transfer & Swap loadouts, financement : Compounds et Hideout.
Line of sight et line of fire
Passes lisibilité LoS/LoF : survol mouvement surligne cibles visibles ; chemins tir grisent quand bloqués. Crucial avec Combat & Ricochet et pression Horror.
ADN Twisted Prosperity
Verbes apparus au patch 4 juin 2026 — Deadwood et Ricochet handgun. Historique : Twisted Prosperity, forêt : Deadwood.
Quoi réapprendre en premier
- Farm Fear-gated (Obtenir trophées)
- Ricochet et hazards (Combat & Ricochet)
- Climbs Nightmare Level (Nightmare Levels)
- Clears Horror (Horror Status)
- Docks et Overboard (Docks & Overboard)
- Prep roster Transfer/Swap (Loadout Transfer)
Attentes post-launch
Slitherine Next le jour launch a révélé une roadmap avec au moins deux DLC prévus fin 2026, plus −25 % launch deux semaines sur promos storefront. Contexte : Roadmap & DLC. Roadmaps = direction, pas contrat. Voir aussi Critique et Configuration.
1.0 n’est pas la fin de la City. C’est le moment où elle facture plein prix le courage — et envoie factures pour chaque Fear invitée.
Checklist migration Early Access
- Accepter le wipe ; ne pas combattre la réalité
- Réapprendre farms Fear-gated depuis zéro
- Re-vérifier éligibilité items Ricochet après patches
- Rebuild séquences Compound sachant que le labor peut exiler des Scavengers
- Ignorer captures économie EA outdated
- Ouvrir Roadmap & DLC pour calibrer attentes 2026 sans arrêter d’extraire
Puis suivez Comment jouer et Walkthrough comme si vous étiez nouveau — même avec des dizaines d’heures EA. Ces heures ont acheté des instincts ; la 1.0 veut des instincts mis à jour, pas des habitudes figées.
Questions fréquentes
Réponses rapides tirées du gameplay réel de Nightmare Frontier.
Date 1.0 ?
22 juillet 2026.
Wipe ?
Oui. Les saves EA pré-1.0 ne portent pas ; branche legacy temporaire.
Package ?
16 Fears, 80+ items, 30+ interactables, 4 classes, 4 arbres, 4 Districts, 8 objectifs.
Prix ?
Base autour de 24,99 $ au passage 1.0 selon publisher.