Tier List des classes — Nightmare Frontier
Ranking orienté fiabilité d’extraction et climbs après le 1.0.
Cette tier list des classes Nightmare Frontier classe les quatre classes par fiabilité de raid après le 1.0 : à quel point elles aident à extraire, grimper les Nightmare Levels et survivre aux quêtes Fear-gated. Ce n’est pas une feuille DPS par tour dans un duel vide.
Pour les définitions de rôles : Aperçu des classes. Pour lineups : Builds d’équipe.
Critères de classement
- Vitesse de clear sous pression au Nightmare Level 2+
- Création de board (shoves, lanes, setups ricochet)
- Valeur survie / anti-spiral quand Horror menace
- Flexibilité quand une Fear obligatoire ruine les comps « optimales »
- Payoff upgrade via Compounds et objets
Outlook tier (rôles)
S — Rôles ancre
Contrôleurs d’espace et hybrid deleters sont ici quand ils fabriquent des hazard kills et raccourcissent les tours multi-ennemis. Dans un looter d’extraction, la classe qui transforme un board quatre ennemis en board deux ennemis avant qu’ils agissent vaut plus qu’un sniper fragile highlight-reel.
A — Spécialistes excellents
Lane damage pur et utilité dédiée brillent quand le reste du crew couvre leurs angles morts. Fantastiques dans des compositions Planificateur planifiées, légèrement moins pardonnantes quand une Fear de quête force un roster weird.
B — Situationnels / learner-friendly
Picks confort qui enseignent le jeu ou excellent à bas Nightmare Level. Pas « mauvais » ; ils demandent juste une discipline d’extraction plus stricte parce que les fights durent plus longtemps quand la pression monte (Battre les Nightmare Levels).
Utiliser la liste sans vous saboter
- Choisissez une ancre S/A.
- Ajoutez un spécialiste complémentaire.
- Remplissez les slots restants pour exigences Fear et objectifs backpack.
- Si la tier list entre en conflit avec une Fear trophée, la trophée gagne (Obtenir des trophées).
- Réévaluez après des unlocks Compound changeant la qualité d’action (Compounds & artisanat).
Notes matchup qui remuent les tiers
- Stillness-punishers (style Deadwood) augmentent la valeur des contrôleurs mobiles (Deadwood).
- Maps à cover haute augmentent les enablers handgun/ricochet (Combat & Ricochet).
- Streaks Horror-heavy augmentent rôles stabilisation et extracts plus tôt (Stratégie d’extraction).
- Nœuds objectif peuvent promouvoir temporairement classes utilité même si leur clear brut est moyen (Districts & carte).
Erreurs tier list courantes
- Lancer quatre copies S-tier et découvrir qu’on ne peut shover rien dans un poêle
- Ignorer besoins labor Hideout et garer définitivement sa seule ancre dans un Compound
- Classer classes sans considérer écologie Fear
- Traiter impressions Early Access comme évangile 1.0 (Version 1.0)
Recommandation pratique « aujourd’hui »
Si vous avez besoin d’un défaut : un contrôleur board, un deleter fiable, une utilité/stabilizer flexible, puis dépensez le dernier slot sur la Fear que votre quête exige. Validez avec un extract peu profond, pas un wipe orgueil. Quand la lineup marche, poussez la profondeur via Nightmare Levels expliqués.
Les tier lists sont des cartes. L’extraction est le territoire. Gardez les deux.
Tiering réactif aux patches
Quand règles ricochet handgun ou comportements Fear bougent, reconstruisez la liste depuis les critères — pas depuis la nostalgie. Une classe qui a perdu son bounce toy peut tomber de S à A du jour au lendemain ; un contrôleur avec un meilleur shove peut monter. Gardez un mini changelog en tête : date, changement, template cassé. Validez avec trois extracts, pas un clip viral.
Comparez notes avec Builds d’équipe et pages ennemis comme Deadwood quand un crew « tier list S » ne peut plus quitter le District vivant.
Questions fréquentes
Réponses rapides tirées du gameplay réel de Nightmare Frontier.
Liste absolue ?
Non. Critères : extract, climbs, flex Fear.
Pourquoi la flexibilité compte ?
Les quêtes forcent des Fears gênantes.
Suivre S-tier aveuglément ?
Non. Couverture d’abord.
Fréquence des changements ?
Après patchs ricochet/Fear/Compound.