Classes

Builds d’équipe — Nightmare Frontier

Templates de crew pour farm, trophées et climbs, avec notes Fear.

Dernière mise à jour:

Les builds d’équipe dans Nightmare Frontier sont des loadouts pour une payroll vivante. Vous draftez outils de classe et liabilities Fear en même temps. Cette page donne des templates pratiques avec lesquels vous pouvez vraiment extraire.

Lisez d’abord Aperçu des classes et la Tier List si vous avez besoin de vocabulaire.

Template A — Crew premier paycheck

Objectif : Apprendre les boards, financer Compounds, mourir rarement.

  • 1 contrôleur (setups hazard)
  • 1 deleter mid-range
  • 1 stabilizer / utilité flexible
  • 1 flex Fear low-drama

Plan raid : nœuds District peu profonds, extract au premier pile crafting significatif (Stratégie d’extraction). Pratiquez un ricochet et un shove chaque fight (Combat & Ricochet).

Template B — Chasseur de trophée

Objectif : Comment obtenir un objet de quête Fear-gated.

  • Gardez couverture classes du Template A
  • Forcez la Fear requise sur le roster même si awkward
  • Réservez slots backpack pour le trophée
  • Nightmare Level mid seulement

Pages support : Obtenir des trophées, Planificateur, Fears.

Template C — Crew climb

Objectif : Battre des Nightmare Levels plus élevés sans transformer chaque nœud en coin flip.

  • Priorisez vitesse de clear et outils anti-surround
  • Apportez réponses handgun ricochet
  • Évitez stacks Fear punissant toutes la même erreur
  • Pré-écrivez conditions d’extract

Voir Battre les Nightmare Levels et Nightmare Levels expliqués.

Template D — Drill Deadwood / stillness

Quand des nightmares forestières sont dans le pool, les comps turtle statiques fuient. Rebuild pour mobilité et reposition forcé, étudiez Deadwood, et raccourcissez les fights au lieu de camper des sightlines pour toujours.

Synergie objets et Compound

Les builds sont incomplets sans investissement Hideout. Upgradez les armes supportant la condition de kill de votre template — enablers hazard pour contrôleurs, handguns fiables pour deleters ricochet — via Objets et Compounds & artisanat. Rappelez-vous qu’assigner un Scavenger au travail Compound peut le retirer définitivement du roster ; ne lock pas votre seul contrôleur.

Journal de décision exemple (volez cette habitude)

  1. Quête exige Fear X → slot Fear X.
  2. Fear X crée cover campers → apportez deleter ricochet.
  3. Dernier wipe était spirale Horror → apportez stabilizer et règle extract plus tôt.
  4. Objectif sac = pièce Compound → stop après pièce sécurisée.
  5. Revoyez avec Assistant d’extraction si vous greed-wipe en boucle.

Relier builds au reste du wiki

Un build d’équipe est une hypothèse. Nightmare Frontier note les hypothèses avec des cadavres ou de la payroll. Itérez comme Ringleader, pas comme machine à sous.

Cartes build à copier dans vos notes

Carte : Payday — contrôleur, deleter, flex, Fears douces ; extract sur pièces Compound.
Carte : Scissors — Fear quête forcée ; réponse ricochet obligatoire ; mid level seulement.
Carte : Ascent — clears les plus courts ; départ écrit ; pas de Fears vanity.
Carte : Drift — drill Deadwood/mobilité ; camping interdit ; trois fights puis maison.

Épinglez une carte par session du soir. Changer de carte mid-District, c’est comment les payrolls s’évaporent. Supportez les cartes avec Planificateur et check-ins Assistant d’extraction.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides tirées du gameplay réel de Nightmare Frontier.

Crew par défaut ?

Contrôleur + deleter + stabilize/utility + slot Fear.

Combien de Fears ?

Autant que la quête exige — pas plus.

Copier YouTube ?

Idées oui ; rebuild selon Compounds et Fear actuelle.

Quand rebuild ?

Après wipe streak, unlock majeur, ou nouveau trophée Fear.